Jedan od značajnih nedostataka moćnih asinkronih elektromotora je njihovo "teško" pokretanje, koje je u ovom trenutku praćeno velikim početnim strujama. Kao rezultat toga, u mreži se pojavljuje veliki nalet struje. Takvi "kvarovi" mogu negativno utjecati na rad elektronike ili drugih električnih jedinica koje rade na istoj liniji.
Za lagani start koristite sklopni prekidač zvijezda-delta. Pri tome, na početku pokretanja, motor uključuje zvijezdu, a kad se osovina motora odvije na radne okrete, elektronika će ga prebaciti u trokutni krug.
Pokazat ću kako sastaviti jedinicu za pokretanje i upravljanje, koja ne samo da kontrolira pokretanje i zaustavljanje motora, već će i mijenjati njegove obrasce pokretanja pri pokretanju.
Trebat će
Da bismo se povezali, trebamo:
- 3 startera za kontrolu pogonske jedinice;
- prefiks s vremenskim kašnjenjem - podesivi vremenski relej;
- 2 konzole s normalno otvorenim i zatvorenim kontaktima;
- Gumbi za pokretanje i zaustavljanje;
- 3 žarulje, za vizualni prikaz startera;
- jednopolni prekidač.
shema
Spajanje se provodi prema prethodno nacrtanom dijagramu.
Dijagram prikazuje jedinicu snage i upravljački krug. Električna jedinica uključuje:
- prekidač otvaranja;
- 3 snažna pokretača koji upravljaju sklopnim naponskim krugom zvijezda-delta;
- elektromotor.
Kad su uključeni prema shemi "zvijezda", prvi i treći pokretači rade, kada su uključeni prema shemi "trokuta", djeluju prvi i drugi pokretač. Zbog nedostatka mogućnosti povezivanja na 380 V mrežu, ograničavamo se vizualnim pregledom rada sustava bez motora. Upravljački krugovi uključuju:
- jednopolni prekidač;
- Gumbi za pokretanje i zaustavljanje;
- tri startne zavojnice;
- normalno zatvoreni kontakt;
- normalno otvoren kontakt;
- vremenski relejni kontakti.
Sastavljanje sklopa za demonstriranje rada automatskog sustava.
Paralelno s zavojnicama pokretača spojene su signalne žarulje tako da možete jasno vidjeti djelo.
Provjera sustava
Uključujemo prekidač i na taj način napajamo čitav krug. Pritisnite tipku "Start" za pokretanje elektromotora. I prvi i treći pokretač privukli su nas, svijetlila su svjetla 1 i 3 - što znači da je motor uključen prema shemi "zvijezda".
Nakon nekog vremena pokreće se tajmer, privlače se prvi i drugi pokretači, lampice 1 i 2 svijetle - što znači da je motor povezan prema shemi "trokuta".
Vrijeme na konzoli može se podesiti od 100 milisekundi do 40 sekundi. ovisno o tome kako brzi motor podiže brzinu.
Pritisnite gumb "Stop" i sve se zaustavi.
Pri povezivanju motora mora se uzeti u obzir spoj faza motora. U ovom slučaju faza A. dolazi do početka namotavanja, faza B. do kraja namotaja. Faza B treba doći na početak drugog namotavanja, faza C do kraja.
Pogledajte video
Svakako pogledajte videozapis u kojem je detaljnije i jasnije opisan postupak rada i spajanja cijelog kruga.